Время работы: Пн-Вс 10-19

Ужас Аркхэма

Артикул: 3024
(0)
Количество игроков: 1-8 * Возраст: 12+ * Время игры: 2-4 часа
3 990 руб. за 1 шт
Нет в наличии
Способы оплаты
Основные характеристики
Возраст, лет
12+
Количество игроков, чел.
1-8
Время игры, мин.
120-240
Производитель

«Ужас Аркхэма» — большая настольная игра в стиле хоррор-приключений, созданная по мотивам мифического мира Говарда Лафкрафта. Небольшой городок в штате Массачусетс — Аркхэм — подвергся нашествию потусторонних существ. Вам предстоит закрыть врата в параллельный мир и не допустить, чтобы наш мир оказался во власти темных сил.

Ход игры

«Ужас Аркхэма» — это кооперативная игра, в которой игрокам предстоит сообща противостоять монстрам и пробуждению Древнего. Игра предполагает высокий уровень взаимодействия между участниками, которым предстоит постоянно советоваться и продумывать план действий.

Действие разворачивается на поле, представляющее собой план Аркхэма с различными заведениями и локациями иных миров. Иные миры — это враждебные нашему миру проклятые города, параллельные миры и измерения, из которых появляются монстры.

Игра начинается с выбора персонажей. Вы будете играть роль одного из сыщиков, каждый из которых обладает набором свойств (скрытность, скорость, воля, сила, знания и удача). Выбор сыщиков разнообразен: гангстер, археолог, студентка, профессор, врач и монашка.

Каждый раунд игры состоит из пяти фаз.

Фаза 1: Передышка

В первой фазе раунда игроки готовятся к предстоящим приключениям. Во-первых, каждый игрок меняет показатели своих навыков. Все навыки сыщиков парные, т.е. увеличивая один навык, вы уменьшаете другой. Показатели навыков очень важны для выполнения заданий в последующих фазах игры. Во-вторых, сыщики выполняют действия передышки, указанные на их картах. Это полезные действия, эффекты которых помогают достигнуть победных целей.

Фаза 2: Движение в Аркхэме и других локациях

В этой фазе сыщики по очереди перемещаются по улицам и локациям карты. Дальность перемещения зависит от свойства Скорость. На вашем пути может возникнуть монстр. В этом случае вы можете либо пройти мимо него незамеченным (свойство Скрытность), либо вступить в бой. Бой происходит путем сравнения боевых свойств сыщика и монстра, а также применения различных модификаторов. Если сыщик заканчивает движение в локации с уликой, то он забирает эту улику себе. Поиск и накопление улик — это ключевой момент в игре, так как только с их помощью можно запечатывать врата в потусторонние миры.

Главная задача игроков — это закрывать врата в потусторонние миры, а если есть возможность — запечатывать их. Чтобы закрыть врата, сыщик должен войти в них, пройти два уровня Иного мира и вернуться в Аркхэм. Вернувшись из Иного мира, сыщик сможет закрыть врата в третьей фазе игры «Контакты в Аркхэме». Чтобы запечатать врата, сыщик должен потратить 5 жетонов улик. Через запечатанные врата не могут проникать монстры, а если вашей команде удается запечатать шесть врат, вы автоматически побеждаете Древнего.

Фаза 3: Контакты в Аркхэме

Когда сыщик заканчивает движение в одной из локаций Аркхэма, в ней происходит определенное событие. Для активации события вы тяните одну из карт, которая по цвету соответствует цвету района. Случиться может все, что угодно — от выгодной сделки и встречи с монстром до встречи с союзниками и дополнительного заработка.

Фаза 4: Контакты в Иных мирах

Эта фаза аналогична предыдущей с той разницей, что вы тяните карты событий из другой колоды. События в иных мирах также могут быть как благоприятными, так и неблагоприятными.

Фаза 5: Фаза Мифа

В этой фазе в игру вступает сама игра. Вы вскрываете карту из колоды Мифов: это приводит к тому, что в одной из локаций города открываются врата, впуская в Аркхэм новых монстров, а Древний получает на свой трек один жетон безысходности. Если этот трек заполнится, то Древний проснется и игра будет проиграна.

Цель игры

Игра имеет два возможных варианта окончания: победа сыщиков или пробуждение Древнего.

Сыщики побеждают тремя способами:

  • необходимо закрыть все врата в Аркхэме;
  • запечатывание врат (если на поле оказывается шестой жетон старой печати);
  • победа над Древним (если игроки смогут победить в бою пробудившегося Древнего).

Когда заполняется трек безысходности, пробуждается Древний. Если сыщикам не удается его победить, то они проигрывают и в Аркхэме воцаряется ужас.

Для кого эта игра?

«Ужас Аркхэма» отличается удивительно реалистичной атмосферой, в которой оживает мистический мир ужасов Лафкрафта. Борьба с монстрами затягивает игроков и на долгие часы удерживает их внимание и интерес. Это отличная кооперативная игра для большой дружеской компании.

Код товара
CN-02359
Навык
Логика, Стратегия
Механика
Бросание кубика, Игра на взаимодействие, Карты на руках, Перемещение от точки к точке, Разные способности игроков, Ролевая игра
Размер коробки (Д × Ш × В)
30 × 30 × 7,5 см
Вес, кг
2.6
Похожие товары
Артикул: 3470
1 230 руб. за 1 шт
- +
Артикул: 2532
Количество игроков: 2-6 * Возраст: 8+ * Время игры: 2-4 часа
1 289 руб. за 1 шт
- +
Артикул: 3470
Количество игроков: 2-5 * Возраст: 8+ * Время игры: 45-60 минут
1 410 руб. за 1 шт
Нет в наличии
Артикул: 3126
Количество игроков: 2-5 * Возраст: 8+ * Время игры: 30-50 мин
490 руб. за 1 шт
Нет в наличии